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由一趟搜寻地球的宁静之旅、一场由火箭承载心愿的宇宙葬,到一次寻找龙脉的冒险,台湾开发者SIGONO总能在一段段隽永的故事中,绘制出一个「有情感的科幻宇宙」。Brian与Scott两人于2013年创立团队,至今已发展到超过20人的规模。对他们而言,游戏不但是一种新时代媒体,更是一个足以撼动人心的沟通桥梁。

他们的看家本领:

「OPUS」系列三款作品虽然在玩法、视觉风格上各有特色,却同样创造了沉浸感十足的氛围与情感。「渺小的人们在这浩瀚、即将消逝的世界中没法拥有甚么,除了彼此之外⋯⋯」,玩家必须跟随主角们的步伐,体验他们如何在不断失去的过程中,逐渐找到自我与彼此。虽不免令人惆怅,却足以燃起了小小的勇气。

你可能会意想不到:

·贯通系列作名称的「OPUS」是音乐作品常见的单位,同时也取了炼金术中「Magnum Opus」一词的杰作与钜著之意,隐喻系列作品围绕着生命与升华的主旨。
·首款作品《OPUS-地球计画》只有三名登场人物,故事文本约两万字;第二款游戏《OPUS:灵魂之桥》则有20名角色,以及八万字的剧情;《OPUS:龙脉常歌》则发展成一个拥有近百名角色、超过16万文字的庞大故事。
·团队原本认为「宇宙的歌声」是一种高维度的奥秘,因此一度把《OPUS:龙脉常歌》中的最高潮设计成无声桥段,殊不知被玩家以为是游戏坏了,最终便改回由女主唱的歌声作配乐。
·他们只要在创作中陷入瓶颈就会去扭蛋纾压,在《OPUS:龙脉常歌》开发期间,他们的工作室增加了227个扭蛋。